起因是这个学期的思政课,马原老师让我们每个人讲一段游戏中的内容然后看与书上的哪一部分内容可以结合起来看。 《马克思主义基本原理》第55页:唯物辩证法本质上是批判的和革命的。 “马克思深刻揭示了唯物辩证…
《黑神话:悟空》中的马克思主义原理
感觉挺多人都喜欢卡马克,而我更欣赏罗梅洛的创造力、想象力和对周围人的感染力。虽说卡马克是 id 不可或缺的人物,但是这不代表罗梅洛是不重要的,两位约翰造就了一段标准的美国梦,缺一不可。
之前觉得自己还挺有想象力、创造力的,但看了 id 的这些“天才”终于知道自己不算什么。我觉得自己的想象力是有点小聪明的那种,像是从无到有建立起一个完整的、富有想象力的世界,我发现我做不到。不过在别人创造的世界过程中,我可能会有各种不错的(自认为的)想法。从无到有,迈出那第一步太不容易了。
为什么好多游戏的全成就都喜欢在通关后来一个所谓的“终极难度”,然后才能拿白金奖杯🤯
昨天终于通了漫威蜘蛛侠,本来挺有兴致的想100%地图,然后美美拿个白金奖杯,然后一看需要强制我再用终极难度打一遍二周目,瞬间对全地图都没了兴趣,干脆放弃了。