5/29 小记

又是许久未更新近况,感觉自己的表达欲从博客建立以来在慢慢的流失。

今天是 2026 年的 5 月 29 日,星期五,是我的大三下学期的第 13 周结尾。感觉去年得知自己获得上海财经大学交换生名额的兴奋历历在目,马上要到离开的时候了,看了一眼课表 17 周(6.26)下午考完试,晚上就准备收拾行李回家了,这么算下来在这儿学习的日子只剩下 28 天了。今天突然想到这里,心一下子浮躁了起来,一方面想到希望快点迎接未来,一方面又感叹时间过得真快,面对剩下的 28 天总有说不清的患得患失感。我真的迫切渴望见识到未来,想立马看看未来等待我的将会是什么。而剩下的 28 天也许是我这辈子在上财的日子,而上财也许很大可能成为我这辈子能到达高校的巅峰。所以我必须知道,目前就是我此生仅有之时,也许未来回头望,这段迷茫或许有点好笑了。

最近看了不少影视作品,先是《我,许可》,下面的繁体字是当时看完的感受:“自信,可是沒人教過我自信?”“那就試著假裝自信直到真的自信!”確實,這種題材的電影看之前就能想到評分是虛高的。不過我也確實喜歡這部,即使某些地方確實有些刻意了,不過還是瑕不掩瑜吧。 最後,影片裏的女主是我的理想型^^~ 过了一段时间,包括陆续看了一些影评,《我,许可》确实是一部足够正确的女性向作品,但身为男性,我不是太反感这种叙事,因为其虽然大张旗鼓地喊着口号,不过并非站在男女对立的立场,那我觉得面对这种叙事即使有些地方我不是太有感受,但起码能理解。近些年来,女性向电影确实在慢慢走向舞台中央,而且他们大部分能获得所谓虚高的分数(站在以往看过的电影立场上,于是我当时也是如此感觉的),不过在看了 UP 主 @共振回声 的观点之后也许我也慢慢理解了这里的叙事,或许我们确实应该多理解当前环境下正常合理的女性叙事的迫切且旺盛的表达欲。具体的观点其实 UP 都说的很清楚了,不过其实电影本身也不是我想说的重点,而是在我看完电影之后发现女主文淇居然只比我大了一岁,也就是回过头想文淇拍这部电影的时候也就是我现在的年龄,不过后面又听了不少她客座的播客,才知道原来文淇是一位童星。于是后来又去补了 2017 年的两部《嘉年华》和《血观音》,看的时候无时无刻不在想,当时的她居然只有 12 岁,然后电影里面演的如此成熟,《嘉年华》中是一位经历极其多事情的女孩,甚至《血观音》中是多么的暗黑,而且电影中有不少直接的性相关的部分,对比起 12 岁还在摸鱼的我,这种震感感受确实令我难忘。

包括最近还在热映的《给阿嬷的情书‎》,发现里面的女主角谢南枝的扮演者居然和我一样大,似乎是在她读大二的时候拍的电影,要知道这部电影里面的所有演员几乎全部都是素人,当我还在读书之时,别人已经拍了电影且上了大荧幕,而且还取得了如此大的成功。我相信随着成长,会有越来越多优秀的同龄人会慢慢进入大众的视野,然后不免与自己进行对比,这可能也是上一辈人同样的感受,但我没想到真的感受到这一点之后,我会迷茫,然后克制不住的重新思考当下的人生,什么是我所真正追求的事情,这个话题说实话在上大学之前是很明确的,但是在大学快毕业之际,我发现之前的所定下的目标是如此之不明确,真的不明确,以至于我需要重新审判自己一次又一次。而在重新得到答案之前,我还是像个行尸走肉一般,机械的向着最初想象的目标前进,至于这个目标是不是真的存在且能实现,包括这个目标的实现是不是真的我想要的,好像已经不太重要了,现在我只能继续向这个目标前进,因为如果不的话,前面我所做的一切又是为了什么呢?初中时期,对于游戏行业之热情,想要未来进入游戏行业,但是为了进入相关的专业相关的大学,我又需要花大量的努力学习,而我承认,我本身完全不是一名会学习的同学,很多时候我都需要付出数倍的时间与经历才能达到和其他天赋人 60% 的结果。于是目前的我对于游戏经历,可以说是寥寥无几,望着招聘网站中我所向往的职位,其中的“游戏阅历丰富,并对游戏的机制、功能设计目的进⾏思考和总结”我又真的符合多少呢?我常常觉得别人不懂游戏,别人玩的都是表面,但好像其实我才是那个又云又婆罗门的人。

所以,最近的我一直在思考一个问题,就是未来能做什么,真想做什么。在此之前,我可能至少更加能明确的是,我不想要做什么。之前听的某一档播客中有一段话令我印象深刻,就是未来到了我快 4 的时候,回望我所做的,我不希望我一生所取得的成就是帮助某某企业拿下什么什么成绩,或者成功上市,即便它们其实很难做到,很了不起,很多人究其一生其实也就是两点一线的重复生活追究平静,但这似乎不是我想要的,至于我希望什么,先等我继续推推地球 online 主线再一边想想吧。

如果保研失败的话,我想对于不擅长读书的我来说,找一份真的能喜欢的工作也许是一份不错的解药。但话说回来,其实目前来看保研对我来说并非一个极小概率事件,甚至乐观上来说概率其实不小,但我不喜欢不确定,即使这份结果 2-3 个月就会知晓,到时候我所面对的未来会截然不同,但是对于现在的我来说只剩下迷茫,而目前我所唯一能做的似乎只有等待,所以我才会一遍遍查看招聘网站,然后看看自己的简历,然后再次迷茫。不过如果期待一下真的保研成功,我可能依旧会再次机械的、毫不犹豫的冲向所有可能未来可以进入游戏行业的专业与院校,其实我心里一直有理想的大学,从高考前了解这所学校设有与游戏相关专业之时就对此充满向往,但是到中间慢慢发现此大学可能这辈子都进不去了,要不还是下辈子吧。但此时保研的机会如果在我之手,我依旧会毫不犹豫优先考虑那所大学,因为这次大概率就是吾与之相距最近之时,即便客观上来说概率依旧很小,但如今机会也许就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。

总之,目前的我既迫切看到结果又害怕看到结果。不过以上话题暂时到此。

我发现欣赏一位艺人最好的方式是多关注他所看过的或是听过的作品,因为在这个过程中你会不断理解他的审美,然后不断一次又一次的更加欣赏他。

比如朴树师傅,只听他的作品,可能大部分人都不太好说甚至说错其音乐的类型,一个英国人给朴树的音乐定义为太空民谣摇滚,这是网络上师傅比较认同的一种说法,至少没有否认。虽然,朴树的音乐中略有体现一些风格,但可能很少人知道他整理的歌单中有很多的电子乐、摇滚乐和说唱乐。可能这就是所谓的爱屋及乌,我觉得如果你欣赏一个人,那么你一定能理解他的审美,所以他所记录过的作品我认为你也一定会喜欢且不可错过的。语文课上,我们也学过,欣赏一篇文章,读其本身就够了,但是如果像深入理解甚至理解作者,那么看他的生平,他的经历,理解其是受哪些作品影响才最终成为现在的他,也是重要的一环。不过以上只是我的个人想法,完全不构成任何意见,也不代表我有多了解师傅,也许大部分内容都是我的臆想,但也不妨碍我在一次次感受师傅作品以外的作品中,一次次更加热爱师傅本人。

于是,我发现文淇的审美其实相当牛,她在疫情期间包括之后在豆瓣标注过很多看过的影视作品和书籍,包括通过观察她的各种角落的细节,我发现了不少遗漏的摇滚乐(比如 Blur、The Strokes、Queens of the Stone Age),我一直觉得听音乐是一个对电波的事情,比如我知道 Queen、The Beatles 的音乐一定是好音乐,未来的某一天一定会对上电波,但很可惜不是现在,但也没什么可惜的,一想到这个世界上传奇的音乐就那么个数量,也许在未来隔一段事件爱上一支经典乐队然后每隔一段时间都有新的音乐听还是挺好的。就像初中的时候听 Radiohead,来来回回就听那么一两首,虽然不排斥其音乐,但好像没那么触动,没啥动力一遍遍听完其专辑,但没关系,放在那里,总有一天会爱上的,我如此肯定,事实上大学之后把大部分 Radiohead 的专辑一遍遍的听,才终于体会其中的神,这应该就是对上电波的过程吧。所以陆续解锁经典乐队对我来说挺有意思的。于是我也想着慢慢看完文淇的片单和书单,到时候看看会不会有不一样的感受,当然这应该是个不小的工程。有时间就看一点,最近看的是其片单中希区柯克的《群鸟》。

除此之外,这个学期还开始读了村上的《1Q84》,不过碍于我本人看什么书和玩什么游戏大部分情况下都很慢,即使我很喜欢这部作品,都会刻意将其隔一段时间再拿起,不知道为什么。所以目前这部书只读到了 Book2(一共分了三本书,还挺厚的),等读完要是有想说的也许会再说吧。

对了,四月那会,正好时过夏末乐队在欧洲巡演之前举办国内巡演,于是没有错过去看了上海站那场,说来真的很巧,原本的起因其实只是某个晚上睡不着,然后翻试过夏末的音乐准备带耳机睡觉,也不知为什么一直习惯使用 Apple Music 的我,那天打开的是网易云,然后正好看到网易云在卖巡演的票,然后想到还没听过后摇的现场呢,于是没什么犹豫的就买了。后来我真的庆幸那场现场去了,因为前几天刚得知,时过夏末乐队的核心人物,主创,吉他手刘鸿林离队了,包括带走了大部分他创作的重要歌曲的演奏权,也就是说可能那次巡演就是我们能看到的最后一场完整的时过夏末了。如果没有意外,也许是这是这辈子最后一次,但其实我更希望有有意外吧。另外趁着六月还在上海,想去看一次将要举办的上影节,不过目前还不太清楚能不能抢到票吧。不过现在我会更加珍视未来每一次想做的事情。包括,核聚变也是我从初中一直想去的,不过无奈其每次时间都与上学或是期末考试撞上(夏夏怎么这么坏呀),都没能去成,这次期末考完 26 号,之后火速回家,然后 27 号准备飞深圳赶上 28 号的核聚变。

因为喜欢听播客,加上一直对机核的时间轴感兴趣,其实很早就在想能不能通过 AI 整一个完成度高一点的时间轴工具,于是终于在这个学期动工了,也就是之前发的 PodGist。正好有个全国大学生计算机设计大赛,顺便就给报名参加了,没想到拿了省一,然后进了国赛,这个暑假又有机会公费旅游了。

最后目前,不好说是为了之后为保研失败做保底,还是自己有想法做一款自己的游戏,反正目前也是终于开始动工了在 AI 的加持下,目前不太确定是不是真的会继续做下去,不过目前动力还是有的。对了,寒假的时候刷到 B 站一个 AI 绘制像素图的整合成完美像素点的项目,当时正好也在研究使用 AI 帮助独立游戏的开发这方面的内容,包括也在研究 ComfyUI,所以机缘下正好把这个项目包装成了一个 ComfyUI 节点,也得到了原作者的认可 PR 到了原仓库中,目前这个项目也是有了 1.4 K 个 Star,然后也有不少人询问节点安装相关的问题,包括一些其它问题的帮忙修复,看到自己随手做的一个方便自己的玩意居然也帮上了不少人,其实还挺有成就感的吧。

在逐渐离不开 AI 写作的现在,一个字一个字完全手敲文字对我来说有点陌生和困难了,可能文章写的会有点乱,但估计查 AI 率应该不会很高吧^^,对于近况就先整理到此,既兴奋又害怕面对之后的未来,至于未来如何待我未来再叙~

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